

Das Spiel
Grade eben warst du noch Müll raus bringen und im nächsten Moment wachst du mit dröhnenden Kopfschmerzen in einem Stahlkäfig auf. Deine Ohren klingeln. Du schaust dich in dem dunklen Raum um, als ein Fremder mit verzerrter Stimme zu dir spricht. Dir bleibt nur eine Stunde um aus diesem Raum zu entkommen, andernfalls wird dich das Nervengift, dass dir der Fremde verabreicht hat, töten. Doch das ist nicht alles, offenbar kennt er dich in und auswendig, er hat sogar richtig Spaß daran dich leiden zu sehen. Schaffst du es aus diesem Raum zu entkommen und den Entführer zu enttarnen?
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Steuerung
Charakter bewegen
Gegenstand aufheben
Mit Objekt Interagieren
Taschenlampe
UV Lampe
Schloss Rad drehen
Gegenstand bewegen
Hocke
Springen
Inventar Verwalten
WASD
Q
E
T
R
Linke Maustaste
Rechte Maustaste
STRG
Leertaste
Tab
Was dich erwartet
Zehn spannende Rätsel warten auf dich. Vom einfachen kombinieren bis hin zum entschlüsseln eines Morsecodes ist alles dabei. Wirst du alles in den dir zur verfügung stehenden 60 minuten schaffen?
Sounderlebnisse
Zwei unserer Studenten haben sich intensiv mit dem Sound in Horror Spielen beschäftigt. Aber höhrt doch am besten selbst hinein
Studienproject goes real
Wir alle sind Studenten an der SAE in Leipzig. Als gemeinsames Gruppenprojekt hatten wir uns vorgenommen ein Computerspiel im Stil eines Escaperoomes zu gestalten. Da wir alle ursprünglich aus verschiedenen Fachbereichen kommen hat jeder seine Fähigkeiten optimal in das Projekt mit einbringen können. Es war nicht immer ganz leicht. Grade da Corona dafür gesorgt hat, dass wir alle größtenteils nur von Zuhause aus an dem Projekt arbeiten konnten. Drei mal haben wir es aber geschafft, dass wir alle gemeinsam uns am Campus unter strengen 2G Auflagen treffen konnten. Gemeinsam haben wir alles geschafft.
Das Team


(Game Art)
Look Development, Lighting
Leveldesign, Partikelsystem


(Audio Production)
Voice Actor Recording, Dialog
Music, Foley Recording,
Sounddesign


(Game Art)
Asset Creation, Design
Leveldesign


(Audio Production)
Foley Recording,
Sounddesign, Sound Implementation


(Game Art)
Programming, Animation,
Leveldesign


(Cross Media Production)
Project Management, Storyboard
Dialog Programming, Web Development
Danke auch an:
Unsere beiden Synchronsprecher Max Henel (Schauspielschule Leipzig) und Anna Kotulla (SAE) haben uns mit ihren tollen Stimmen tatkräftig unterstützt.
Natürlich geht auch ein Danke raus an all die tollen Supervisor und Fachbereichsassitenten der SAE Leipzig. Ohne eure tatkäftige Unterstützung hätten wir das alles nicht geschafft.